Rayos, hechizos y morteros




Después de comenzar a juguetear con cada hechizo, puedes comenzar a pensar que el Rage es el único que vale la pena. Estos hechizos son muy poderosos, y ofrecen algunas grandes ventajas estratégicas, pero también son muy caros y tardan mucho tiempo en crear. Tal vez se te ha olvidado o abandonado la hechizo del Relámpago porque parecía demasiado débil. Bueno, es hora de hacer una segunda mirada. Un hechizo de Rayo level 4 puede destruir un mortero lvl 4 o 5.

Si un oponente ha colocado una torre de mago y un segundo mortero cerca, se puede terminar con la pareja con solamente dos hechizos. La eliminación de estas defensas criticas puede permitir a sus tropas (púas, arqueros, y duendes) destrozar las defensas restantes en un solo objetivo.
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